В двухтысячных, до франшизы Batman: Arkham, видеоигры про супергероев преследовал злой рок. Никто из крупных киностудий, заказывающих продукт, не понимал, что продажи по настоящему качественной игры могут принести огромные деньги. Поэтому зачастую на более чем скромный бюджет заказывали пустышку, которая продавалась пару недель благодаря известности бренда, а затем уже геймеры понимали, что это очередной обман.