Уследить за лором в видеоиграх - задача не из простых. Особенно для самих разработчиков. В кинематографе всё куда легче: редко когда картина разрастается до масштабов “Матрицы” или “Властелина Колец”, а игры часов на 60 - не редкость.
Источник