В рамках подкаста PlayStation Live директор Ghost of Tsushima Нейт Фокс поделился некоторыми новыми подробностями игры.
Он рассказал, что в представленной на E3 2018 демке намеренной был отключен интерфейс для погружения в игровой процесс, но в релизе, разумеется, интерфейс будет. Фокс также сообщил, что лучше всего игра характеризуется тремя словам: грязь, кровь и сталь. В этом несложно поверить, если вы видели геймплейный трейлер.
В игре предусмотрена прокачка персонажа, и хотя Фокс не стал напрямую говорить об изучении скиллов, в процессе прохождения мы, скорее всего, сможем открыть новые приемы ниндзя.