Eidos Montréal, создающая приключенческий боевик Shadow of the Tomb Raider, постепенно знакомит нас со своими сотрудниками. В сегодняшнем ролике авторы предоставили слово старшему техническому художнику компании Мартину Палко (Martin Palko).
По словам Палко, в новой игре девелоперы улучшили многие эффекты — например, огонь, воду, взрывы и дым. Одна из задач команды — достичь высокого уровня реализма. Для этого Eidos использует настоящие физические формулы — так, цвет пламени в SotTR зависит от его температуры.
Ещё один пример, о котором успел упомянуть художник, — сцена, когда Лара пересекает некий водоём, на поверхности которого плавает масло. Вроде бы пустяк, но разработчики постарались сделать это масло максимально убедительным — у него и оттенок правильный, и характерный блеск присутствует. Вот до чего техника дошла!
Посмотреть на умопомрачительную маслянистую воду и прочие красоты Shadow of the Tomb Raider можно будет 14 сентября, когда игра выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One X.