В разговоре с WindowsCentral исполнительный продюсер Джо Нит рассказал, что запуск у Sea of Thieves оказался успешным, а игра смогла привлечь больше пользователей, чем планировалось.
Джо Нит также признал, что в студии прекрасно знают обо всей критике в адрес игры, поэтому команда разработчиков намерена приложить все усилия, чтобы подготовить как можно больше нового контента для Sea of Thieves. Продюсер также поделился интересной перестановкой в студии.
Rare разделилась на три активные команды, а четвертая сейчас находится в процессе формирования. Все они сосредоточены на разработке дополнений с новыми контентом, а свежее обновление The Hungering Deep было разработано всего за шесть-семь недель.