Ранние прототипы Horizon: Zero Dawn были более масштабными и скучными

30.05.2018 18:09

Ранние прототипы Horizon: Zero Dawn были более масштабными и скучными

На момент релиза Horizon: Zero Dawn оказалась отличной игрой, однако изначально в компании Sony сомневались насчет концепции игры.

Когда студия Guerrilla впервые представила концепцию игры Sony, в компании отреагировали сомнениями насчет масштабов и вовлеченности игрока в проекте. Более того, первоначальные масштабы игры были больше, чем миры World of Warcraft, Skyrim, GTA 5 и GTA: San Andreas, вместе взятые.

Начавшиеся в 2015 году игровые тесты выявили, что Horizon оказалась исключительно скучной. Преувеличенные масштабы и недостаточная наполненность контентом заставила разработчиков пересмотреть концепцию и сделать игру такой, какой мы знаем ее сейчас.

Источник

Следующая новость
Предыдущая новость

Это Спарта! Описание Assassinʼs Creed Odyssey Тоби Магуайр в роли Человека-паука на постере «Мстителей: Война бесконечности» Имена актеров сериала «Ведьмак» раскроют скоро Большое камео в «Хане Соло» было секретом Рецензия на спектакль «Жизнь насекомых», БТК. В траве сидел кузнечик

ЦИТАТА "Что это? Если б я хотел увидеть белых мышек, я бы напился."
© Геральт из Ривии
Лента публикаций