Мы живём в мире, в котором маркетинг (в самом широком понимании данного термина) становится королём всей интернет-активности. Стоит ли на таком фоне удивляться тому, что наши игры из библиотеки Steam шпионят за нами с целью оптимизации рекламных кампаний?