Бывают такие случаи, когда за деревьями леса не видно. Не у всех студий есть свободный бюджет на постоянный хайп своих интересных проектов, и в результате они теряются в общем потоке информации. Бывает и так, что даже ААА-игры на фоне соперников меркнут.